1. Begin bij de volste rijen en kolommen
Een 5 bij een rij van vijf vakjes betekent: alles inkleuren. Ook grote getallen zoals een 8 op een rij van tien geven direct zekere vakjes in het midden.
In een nonogram verbergt het rooster een tekening. De cijfers links en boven vertellen hoeveel aaneengesloten vakjes je per rij en kolom moet inkleuren — de rest blijft leeg. Kies je niveau, kies de invoermodus Vullen of X, en redeneer de tekening tevoorschijn. Elke puzzel is zonder gokken oplosbaar.
Het spel wordt geladen…
Een nonogram — ook bekend als Japanse puzzel, Picross of griddler — is een logikapuzzel waarin je vakjes van een rooster inkleurt op basis van cijferaanwijzingen. Elke rij en elke kolom heeft eigen cijfers die precies beschrijven welke blokken gevulde vakjes er voorkomen. Vul je alles correct in, dan verschijnt er een klein pixelfiguur.
De puzzel werd eind jaren tachtig in Japan populair en is sindsdien een klassieker in puzzelboekjes en op spelcomputers. Je hebt er geen woordenschat of rekenwerk voor nodig: alleen rustig kijken, vergelijken en logisch redeneren.
Nieuw bij nonogrammen? Lees eerst hoe een nonogram werkt — een rustige uitleg voor beginners, met een duidelijk voorbeeld.
Een 5 bij een rij van vijf vakjes betekent: alles inkleuren. Ook grote getallen zoals een 8 op een rij van tien geven direct zekere vakjes in het midden.
Kies de modus Vullen om vakjes in te kleuren en de modus X om vakjes te markeren die zeker leeg blijven. Op de computer kun je ook rechtsklikken voor een X. De X'en zijn je geheugensteun — ze voorkomen dat je later per ongeluk een fout vakje inkleurt.
Elk ingekleurd vakje geeft nieuwe informatie voor de kruisende kolom, en omgekeerd. Door telkens te wisselen, vallen er steeds meer vakjes vast te leggen — tot de hele tekening compleet is.
Elk cijfer staat voor een blok aaneengesloten gevulde vakjes in die rij of kolom, in leesvolgorde: van links naar rechts en van boven naar onder. Staan er meerdere cijfers, dan komen die blokken in die volgorde voor, met minstens één leeg vakje ertussen.
Voorbeeld: de aanwijzing 3 1 betekent eerst een blok van drie gevulde vakjes, dan minstens één leeg vakje, en daarna nog één gevuld vakje. Hoeveel lege vakjes er vóór, tussen en achter de blokken staan, bepaal jij door de rij met de kruisende kolommen te combineren. Zodra een rij of kolom klopt, worden de cijfers gedimd weergegeven.
Schuif een groot blok in gedachten helemaal naar links en helemaal naar rechts. De vakjes die in beide gevallen gevuld zijn, zijn altijd zeker — kleur die eerst in.
Is een rij af, zet dan een X in alle resterende vakjes. Zo ziet elke kruisende kolom er meteen overzichtelijker uit en voorkom je vergissingen.
Raakt een blok de rand, dan liggen zijn buurvakjes vast. Een gevuld vakje in de hoek met aanwijzing 2 betekent bijvoorbeeld dat het tweede vakje ook gevuld is — en het derde zeker leeg.
Elke puzzel is volledig beredeneerbaar. Kom je vast te zitten, gebruik dan Controleer fouten of vraag een hint — die vult precies één zeker vakje in.
De moeilijkheid zit niet alleen in de grootte: op de hogere niveaus zijn de tekeningen ook versnipperder, waardoor je meer stappen moet combineren.
Ideaal om het spel te leren: kleine tekeningen met veel volle rijen, in een paar minuten opgelost.
Het klassieke formaat, met herkenbare figuurtjes en een prettige mix van directe en gecombineerde stappen.
Meer blokken per rij en minder weggevertjes: hier ga je echt tellen en combineren.
Grote, versnipperde tekeningen die stevige concentratie vragen — de dikkere lijnen per vijf vakjes helpen je bij het tellen.
Liever een vaste uitdaging? Speel het dagelijkse nonogram (voor iedereen hetzelfde). Hou je van dit soort logica, probeer dan ook de binaire puzzel of bekijk alle gratis breinspellen op een rij.
Een logikapuzzel waarin je vakjes van een rooster inkleurt op basis van cijfers naast de rijen en boven de kolommen. De cijfers geven aan hoeveel aaneengesloten vakjes gevuld zijn. Los je alles correct op, dan verschijnt er een verborgen tekening.
Begin bij rijen en kolommen met grote getallen: daar liggen de meeste vakjes vast. Kleur zekere vakjes in, markeer zeker lege vakjes met een X en wissel steeds tussen rijen en kolommen. Elke ingevulde cel geeft nieuwe informatie voor de rest.
Nee. Elke puzzel op BreinPlezier is zo gemaakt dat hij stap voor stap logisch oplosbaar is en precies één oplossing heeft. Kom je vast te zitten, dan is er altijd een rij of kolom waar nog een zekere stap te vinden is — of gebruik een hint.
Met een X markeer je een vakje dat zeker leeg blijft. De X is een hulpmiddel voor jezelf: voor de oplossing telt alleen welke vakjes gevuld zijn. Je hoeft dus niet elke lege cel van een X te voorzien om de puzzel af te ronden.
Ja, het is hetzelfde spel onder een andere naam. Picross is de naam die Nintendo gebruikt; andere bekende namen zijn Japanse puzzel, griddler en Hanjie. De regels zijn overal gelijk.
Ja. Alle nonogrammen op BreinPlezier zijn volledig gratis, zonder account en zonder download. Je voortgang wordt automatisch op je eigen apparaat bewaard, ook op tablet en telefoon.