Maximaal twee gelijke naast elkaar
Drie dezelfde cijfers direct naast of onder elkaar mag nooit. Twee mag wél — daar draaien de meeste deducties om.
Een binaire puzzel is een logische puzzel met maar twee symbolen: 0 en 1. Je komt hem ook tegen onder de namen Takuzu en Binary Puzzle. De regels leer je in een minuut — en op deze pagina lees je daarna precies hoe je van je eerste lege rooster naar een opgeloste puzzel komt, zonder ooit te gokken.
Je krijgt een vierkant rooster — bijvoorbeeld 6×6 of 8×8 — waarin een deel van de vakjes al een 0 of een 1 bevat. Jij vult de rest aan volgens drie vaste regels. Rekenen komt er niet aan te pas: de nullen en enen zijn gewoon twee symbolen, zoals zwart en wit.
Hetzelfde spel heet in puzzelboekjes ook wel Takuzu, Binary Puzzle, Binairo of 0-1-puzzel. De regels zijn overal gelijk, dus wat je hier leert, werkt in elk boekje en elke app.
Het rooster is altijd even breed als hoog (bijvoorbeeld 8×8) en elk vakje krijgt uiteindelijk een 0 of een 1. Daarbij geldt:
Drie dezelfde cijfers direct naast of onder elkaar mag nooit. Twee mag wél — daar draaien de meeste deducties om.
Elke volledige rij en elke volledige kolom bevat exact evenveel nullen als enen: op 8×8 dus vier om vier.
Geen twee volledige rijen zijn identiek, en geen twee volledige kolommen. Deze regel heb je vooral aan het einde van een puzzel nodig.
Vier kleine voorbeelden — dit zijn precies de situaties waar je in elke puzzel naar speurt:
Drie vakjes naast elkaar: nul, nul en een leeg vakje. In het lege vakje is een 1 ingevuld als conclusie, want een derde nul zou verboden zijn.
Drie vakjes naast elkaar: één, een leeg vakje en weer één. In het lege middenvakje is een 0 ingevuld als conclusie.
Rij van zes vakjes: één, nul, één, leeg, één, leeg. Omdat er al drie enen staan, zijn in de twee lege vakjes nullen ingevuld als conclusie.
Twee rijen van zes vakjes onder elkaar. De bovenste rij is compleet: nul, één, één, nul, nul, één. De onderste rij begint met dezelfde vier cijfers en heeft twee lege vakjes; daarin zijn één en nul ingevuld als conclusie, omdat de rijen anders identiek zouden zijn.
Loop bij elke puzzel dit rijtje af — na iedere vondst begin je gewoon weer bovenaan:
Neem deze rij uit een 6×6-rooster: 0 1 _ 1 0 _. Twee vakjes zijn nog leeg — en allebei volgen ze logisch:
Stap 1 — het gat: in het midden staat 1 _ 1. Een 1 in het gat zou drie enen op een rij maken, dus daar hoort een 0.
Stap 2 — de balans: de rij bevat nu drie nullen, het maximum op 6×6. Het laatste lege vakje moet dus een 1 zijn. De rij wordt 0 1 0 1 0 1 — precies drie om drie, zonder drie dezelfde naast elkaar.
Uitgewerkt voorbeeld met twee stadia van dezelfde rij van zes vakjes. Eerste stadium: nul, één, leeg, één, nul, leeg; in het derde vakje wordt een nul ingevuld vanwege het patroon één-gat-één. Tweede stadium: nul, één, nul, één, nul, leeg; in het laatste vakje wordt een één ingevuld omdat de drie nullen op zijn.
Zo werkt de hele puzzel: elke conclusie is klein, maar samen vullen ze het rooster. En omdat elke puzzel op BreinPlezier precies één oplossing heeft, is er altijd zo'n logische volgende stap — op de niveaus Makkelijk en Gemiddeld zelfs gegarandeerd met alleen deze basisstappen; op Moeilijk en Expert moet je af en toe een stap vooruitdenken (techniek 5).
Met deze vijf denkstappen — in deze volgorde proberen — los je elke binaire puzzel op:
Zie je 1 1? Dan moet er links én rechts een 0 staan (anders ontstaan er drie op een rij). Hetzelfde verticaal. Dit is de snelste bron van nieuwe cijfers.
Zie je 0 _ 0? Dan moet in het midden een 1 staan, want een 0 zou drie op een rij maken. Speur het rooster af op dit patroon, horizontaal én verticaal.
Staan er in een rij van 8 al vier enen? Dan zijn alle lege vakjes in die rij nullen. Houd per rij en kolom bij hoeveel er van elk cijfer al staan.
Is een rij af en lijkt een andere rij er tot op twee vakjes op? Dan mag die tweede rij niet identiek worden — dat legt de laatste vakjes vast. Hetzelfde geldt voor kolommen.
Kom je vast te zitten, kies dan een leeg vakje en denk door: wat gebeurt er als hier een 0 staat? Leidt dat onvermijdelijk tot een overtreding, dan is het een 1. Op Expert heb je deze stap af en toe nodig.
Elke regel geldt óók verticaal. Wie kolommen vergeet, mist de helft van de zekere vakjes — en zet vroeg of laat drie dezelfde onder elkaar.
Ook elke kolom bevat evenveel nullen als enen. Tel dus in twee richtingen.
Controleer na elk ingevuld cijfer even zijn buren, horizontaal en verticaal. Eén over het hoofd gezien drietal zet de rest van je redenering op losse schroeven.
Loop je vast, dan is er vrijwel altijd nog een patroon of telling die je niet gezien hebt. Gokken lijkt sneller, maar één fout cijfer verpest het halve rooster.
Juist aan het einde beslist die regel de laatste vakjes. Lijken twee rijen op elkaar? Vergelijk ze bewust.
Tellen werkt alleen als je de héle rij of kolom bekijkt. Wie halverwege stopt met tellen, trekt conclusies uit onvolledige informatie.
Elke 0 0 of 1 1 levert direct twee nieuwe cijfers op (de randen). Dat is de snelste start van elke puzzel.
Het gat-patroon is net zo krachtig als het paar, maar valt minder op. Scan er bewust op, ook verticaal.
Houd per rij en kolom bij hoeveel nullen en enen er staan. Zodra een cijfer 'op' is, vullen de lege vakjes zichzelf.
Na elke vondst verandert er iets in de kruisende lijn. Even van richting wisselen levert vaak meteen het volgende cijfer op.
Kun je niet uitleggen waarom een vakje een 0 of 1 moet zijn? Laat het dan leeg en zoek verder — zekerheid komt vanzelf terug.
Eindspel-truc: leg bijna volle rijen naast voltooide rijen. De uniekheidsregel beslist dan de laatste vakjes.
Op 6×6 zie je alle patronen in één oogopslag. Pas als dat vlot gaat, is 8×8 de logische volgende stap.
De hintknop op de speelpagina vult één vakje correct in. Fijn tegen frustratie — maar je leert het meest van zelf zoeken.
De online binaire puzzel van BreinPlezier heeft vier niveaus, elk met een eigen roostergrootte:
Drie nullen en drie enen per rij en kolom. Volledig oplosbaar met de basisstappen — dé plek om te beginnen.
Vier om vier per lijn. Nog steeds gegarandeerd oplosbaar met paren, gaten en tellen, maar met meer zoekwerk.
Vijf om vijf, minder startcijfers. Hier ga je de rijvergelijking en het vooruitdenken echt nodig hebben.
Zes om zes op een groot rooster. Voor wie alle technieken beheerst en een lange, rustige denksessie zoekt.
Begin als beginner altijd op Makkelijk: daar leer je de patronen herkennen zonder te verdwalen in een groot rooster.
Nee, al zijn het allebei logische puzzels zonder gokken. Een binaire puzzel gebruikt maar twee symbolen (0 en 1) in plaats van negen cijfers, heeft geen 3×3-blokken, en draait om andere regels: paren, balans en unieke lijnen. Wie van sudoku houdt, vindt de binaire puzzel meestal verfrissend anders — zelfde soort logica, heel ander gevoel.
De binaire puzzel op BreinPlezier is bewust rustig gehouden: grote knoppen en cijfers, een overzichtelijke interface, vier niveaus en volledig speelbaar op tablet en telefoon. Meer rustige spellen ontdekken? Bekijk de gids met denkspelletjes voor senioren of het volledige overzicht op breinspellen.
De theorie werkt pas als je hem toepast: speel een binaire puzzel op je eigen niveau, of print een setje als PDF en los ze op papier op.
Een logische puzzel op een vierkant rooster waarin elk vakje een 0 of een 1 krijgt, volgens drie regels: nooit drie dezelfde naast of onder elkaar, evenveel nullen als enen per rij en kolom, en geen twee identieke rijen of kolommen.
Een deel van de nullen en enen staat er al. Jij vult de rest logisch aan: paren dwingen hun buren af, het patroon 1 _ 1 dwingt het midden af, en door te tellen zie je wanneer een cijfer in een rij of kolom 'op' is. Zo groeit het rooster vakje voor vakje dicht.
Drie: maximaal twee dezelfde cijfers direct naast of onder elkaar, exact evenveel nullen als enen in elke volledige rij en kolom, en alle rijen en kolommen onderling verschillend.
Nee, nooit — horizontaal noch verticaal. Twee dezelfde mag wél, en juist die paren zijn je beste vriend: ze dwingen de vakjes eromheen af.
Ja, in elke volledige rij én elke volledige kolom afzonderlijk. Op 6×6 dus drie om drie, op 8×8 vier om vier, op 10×10 vijf om vijf en op 12×12 zes om zes.
Nee. Geen twee volledige rijen mogen identiek zijn, en geen twee volledige kolommen. Deze regel heb je vooral tegen het einde nodig, als een bijna volle rij sprekend op een voltooide lijkt.
Ja. Takuzu, Binary Puzzle, Binairo en 0-1-puzzel zijn allemaal namen voor hetzelfde spel, met dezelfde drie regels.
Nee. Beide zijn logische puzzels, maar de binaire puzzel gebruikt maar twee symbolen, heeft geen 3×3-blokken en draait om andere regels: paren, balans en unieke lijnen.
Ja. Op BreinPlezier speel je gratis binaire puzzels op vier niveaus (6×6 tot 12×12), zonder account en met een hintknop. Elke puzzel heeft precies één oplossing; kom je niet verder, dan is er altijd ergens een paar, een gat of een telling die je nog niet gezien hebt.